ESCALANDO

Qué es

Escalando es un juego de memoria, lectura musical y concentración en el que tendrás que encontrar primero la Clave y después reconstruir una escala completa en el orden correcto.

Cada vez que falles tendrás que volver a empezar desde la Clave, pero podrás aprovechar todo lo que recuerdes de los intentos anteriores.

Qué se trabaja

Lectura de notas, orden de la escala, reconocimiento de claves, movimiento por grados conjuntos y por terceras, orden de sostenidos y bemoles, memoria visual, memoria secuencial, atención y concentración.

Qué necesitas

El Chim Poom.

Para la versión básica necesitas 9 cartas:

1 Clave
8 notas consecutivas que formen una escala completa.

Recomendamos utilizar las ocho notas de una misma figura.

Preparación

Jugadores: 2 o 3.

Está especialmente recomendado para 2 jugadores, por lo que funciona muy bien también en una clase individual.

Elige la Clave que quieras trabajar y selecciona 8 cartas de notas consecutivas que formen una escala completa según esa Clave.

Por ejemplo, en Clave de Sol puedes utilizar:

Do – Re – Mi – Fa – Sol – La – Si – Do

Mezcla la Clave con las ocho notas y coloca las 9 cartas boca abajo formando una cuadrícula de 3 × 3.

Cómo se juega

El objetivo es ser el primero en descubrir correctamente la Clave y las ocho notas de la escala en orden durante un mismo turno.

En su turno, el jugador empieza buscando la Clave.

Revela una carta.

Si es una nota, todavía no sirve: vuelve a colocarla boca abajo y termina su turno.

Si encuentra la Clave, la deja boca arriba y comienza a buscar la primera nota de la escala.

Cuando encuentra la nota correcta, debe decir su nombre en voz alta, dejarla boca arriba y continuar buscando la siguiente.

Mientras acierte la secuencia y lea correctamente las notas, puede seguir revelando cartas.

En cuanto descubre una carta que no corresponde a la siguiente nota, o lee incorrectamente una nota, termina su turno.

En ese momento, todas las cartas vuelven a colocarse boca abajo, incluida la Clave.

El siguiente jugador vuelve a empezar desde la Clave, aprovechando lo que recuerde de los intentos anteriores.

La secuencia

En la versión básica se juega con la escala en sentido ascendente.

Para ganar hay que descubrir correctamente, durante un mismo turno:

Clave → Do → Re → Mi → Fa → Sol → La → Si → Do

No se puede empezar por una nota intermedia ni continuar desde donde terminó otro jugador.

Cada nuevo intento comienza siempre buscando de nuevo la Clave.

Final

Gana el primer jugador que consiga descubrir correctamente las 9 cartas en orden durante un mismo turno.

Cuando se descubre y se lee correctamente la última nota de la escala, termina la partida.

Ejemplo

El primer jugador revela un Sol. Como todavía debía encontrar la Clave, vuelve a colocarlo boca abajo y termina su turno.

El siguiente jugador encuentra la Clave y la deja boca arriba.

Después encuentra el Do correcto, dice «Do» y continúa buscando Re.

La siguiente carta que revela es un Si. Como no corresponde a la siguiente nota de la secuencia, ha fallado.

La Clave, el Do y el Si vuelven a quedar boca abajo.

El siguiente jugador tendrá que comenzar otra vez buscando la Clave, pero ahora ya conoce la posición de varias cartas.

Variantes

Iniciación: utiliza solamente cinco notas consecutivas de la escala. Cuando esta secuencia resulte sencilla, puedes ir añadiendo notas hasta completar la octava.

Descendiendo: juega con la escala en sentido contrario. Después de encontrar la Clave, comienza por la nota más aguda y continúa en orden descendente hasta completar la escala.

Otras figuras: juega con Blancas, Negras, Corcheas o Semicorcheas manteniendo las mismas notas.

Por líneas: selecciona las 7 notas situadas sobre líneas, añade la Clave que quieras trabajar y un Chim Poom. Mezcla las 9 cartas y colócalas boca abajo formando una cuadrícula de 3 × 3.

Primero tendrás que encontrar la Clave. Después, las notas situadas sobre líneas en orden desde la más grave hasta la más aguda y, finalmente, el Chim Poom.

Clave → notas de línea en orden → Chim Poom

Por espacios: selecciona las 6 notas situadas en espacios, añade la Clave que quieras trabajar y un Chim Poom. Mezcla las 8 cartas y colócalas boca abajo formando 2 filas de 4 cartas.

Primero tendrás que encontrar la Clave. Después, las notas situadas en espacios en orden desde la más grave hasta la más aguda y, finalmente, el Chim Poom.

Clave → notas de espacio en orden → Chim Poom

Orden de alteraciones: utiliza las siete notas necesarias para formar el orden de sostenidos y bemoles y prepara, por separado, varias cartas de sostenido y bemol.

Baraja las alteraciones y escoge una al azar sin mirarla. Esa será la primera carta que tendrás que encontrar y decidirá qué secuencia debes completar.

Mezcla esa alteración con las siete notas y un Chim Poom y coloca las 9 cartas boca abajo formando una cuadrícula de 3 × 3.

Si encuentras un sostenido, tendrás que continuar siguiendo este orden:

Fa → Do → Sol → Re → La → Mi → Si → Chim Poom

Si encuentras un bemol, tendrás que seguir:

Si → Mi → La → Re → Sol → Do → Fa → Chim Poom

El Chim Poom no participa en el sorteo inicial de alteraciones: es siempre la carta que cierra la secuencia.

Si levantas una carta que no corresponde a la siguiente posición, termina tu turno y todas las cartas vuelven a colocarse boca abajo.

Pro – Clave sorpresa: selecciona todas las Claves con las que quieras jugar y barájalas por separado. Escoge una al azar sin mirarla y mézclala con las ocho cartas de notas.

Nadie sabrá qué Clave está escondida en la partida. Cuando un jugador la encuentre deberá identificarla y, a partir de ese momento, leer correctamente las notas según esa Clave mientras completa la secuencia.

Si descubre una carta que no corresponde o lee incorrectamente una nota, termina su turno y todas las cartas vuelven a colocarse boca abajo.

Para practicar

Antes de empezar, coloca las cartas boca arriba en el orden correcto y lee la secuencia completa varias veces.

Después mézclalas y comienza la partida.

Al principio también puede ayudar decir en voz alta qué carta estás buscando antes de levantarla: «Clave», «Do», «Re», «Mi»...

Las cartas de ayuda del Chim Poom pueden utilizarse como referencia mientras se están aprendiendo las notas o una nueva Clave.

Quiero saber más

Leer música con soltura no consiste solamente en reconocer notas aisladas. También necesitamos identificar rápidamente los patrones que forman: notas consecutivas, movimientos ascendentes y descendentes o saltos entre líneas y espacios.

Escalando combina estos patrones musicales con la memoria visual. Cada error obliga a volver al principio, pero también proporciona nueva información sobre dónde se encuentra cada carta.

Las variantes permiten utilizar la misma mecánica para trabajar contenidos diferentes: una escala, las notas de líneas y espacios, el orden de sostenidos y bemoles o incluso la lectura en distintas claves.