CUARTETO

Qué es

Cuarteto es un juego por parejas de observación, estrategia, rapidez y complicidad.

Cada jugador intenta reunir en su mano las cuatro cartas de una misma familia. Cuando lo consigue, debe avisar a su compañero mediante una señal secreta sin que la pareja rival la descubra.

Si el compañero reconoce la señal y dice «¡Cuarteto!», la pareja gana la ronda.

Qué se trabaja

Reconocimiento de notas, alturas, figuras y símbolos musicales, clasificación por familias, atención visual, memoria, estrategia, comunicación no verbal, cooperación, rapidez de decisión, observación, atención periférica y control del impulso.

Qué necesitas

El Chim Poom.

Se utiliza la baraja completa.

En este juego las cartas especiales no realizan sus funciones habituales. Se utilizan simplemente como cartas pertenecientes a una familia.

Preparación

Jugadores: 4, formando 2 parejas.

Los compañeros de cada pareja se colocan enfrentados.

Antes de empezar, cada pareja acuerda en secreto una señal que utilizará para avisar de que ha conseguido un Cuarteto.

Después se baraja toda la baraja.

Se reparten 4 cartas a cada jugador y se colocan 4 cartas boca arriba en el centro de la mesa.

El resto de las cartas queda boca abajo formando el mazo de reserva.

Cómo se juega

Todos los jugadores juegan simultáneamente.

El objetivo es conseguir las cuatro cartas que forman una misma familia.

Cada jugador observa las cartas del centro e intenta cambiar las cartas de su mano por aquellas que le permitan acercarse a un Cuarteto.

Los intercambios se realizan de una carta en una carta. Cuando coges una carta del centro debes dejar otra de tu mano en su lugar.

Cada jugador debe conservar siempre 4 cartas y debe haber siempre 4 cartas disponibles en el centro.

Los jugadores pueden seguir realizando intercambios mientras encuentren cartas que les interesen.

Cuando ninguno de los jugadores quiere las cuatro cartas del centro, se dice «¡Basura!».

Las cuatro cartas centrales se retiran y se colocan otras cuatro cartas del mazo de reserva.

Las cartas retiradas ya no vuelven a entrar en esa ronda.

La partida continúa hasta que alguien completa un Cuarteto y consigue comunicárselo a su compañero.

Qué es un Cuarteto

Un Cuarteto se forma reuniendo las cuatro cartas que pertenecen a una misma familia.

Notas: las cuatro figuras de una misma altura musical.

Por ejemplo:

Sol Blanca + Sol Negra + Sol Corchea + Sol Semicorchea

Las cuatro notas deben ocupar la misma altura o posición en el pentagrama. No basta con que tengan el mismo nombre si aparecen en registros diferentes.

También pueden formarse Cuartetos con las familias de cartas especiales:

Las 4 Claves
Los 4 Silencios distintos
Las 4 Barras de repetición (una de cada color)
Los 4 Chim Poom

Por tanto, durante la partida puedes cambiar de estrategia según las cartas que vayan apareciendo en el centro.

La señal secreta

Antes de empezar la ronda, cada pareja acuerda una señal secreta.

Puede ser un pequeño gesto, un movimiento o cualquier acción discreta que permita comunicarse sin decir directamente que se ha conseguido el Cuarteto.

Cuando un jugador reúne sus cuatro cartas, no puede decirlo. Debe continuar jugando con normalidad e intentar hacer la señal a su compañero sin que los rivales la detecten.

Si el compañero ve la señal, dice:

«¡Cuarteto!»

Se comprueban las cuatro cartas. Si forman realmente una familia completa, la pareja gana la ronda.

Cortar el Cuarteto

Los jugadores no solo tienen que observar a su compañero. También deben vigilar a la pareja rival.

Si crees que un rival ya ha conseguido sus cuatro cartas y está intentando hacer la señal a su compañero, puedes decir:

«¡Corto Cuarteto!»

El jugador señalado muestra sus cartas.

Si realmente tenía un Cuarteto, la pareja que lo ha descubierto gana la ronda.

Si no tenía un Cuarteto, la partida continúa.

Final y puntuación

Cada ronda ganada vale 1 punto.

La ronda termina cuando una pareja consigue correctamente un Cuarteto o cuando la pareja rival lo descubre y lo corta.

Después se vuelven a barajar las cartas y cada pareja puede mantener su señal o acordar una nueva.

Antes de empezar podéis decidir cuántos puntos serán necesarios para ganar la partida.

Como orientación general, podéis jugar a 5 puntos.

Gana la primera pareja que alcance la puntuación acordada.

Ejemplo

Tienes en la mano un Sol Blanca, un Sol Negra y un Sol Corchea.

Entre las cuatro cartas del centro aparece un Sol Semicorchea.

Coges esa carta y dejas en el centro otra carta de tu mano que ya no necesitas.

Ahora tienes las cuatro figuras de la misma altura y has conseguido un Cuarteto de Sol.

No puedes anunciarlo. Continúas actuando con normalidad e intentas hacer la señal secreta que habías acordado con tu compañero.

Si tu compañero la reconoce y dice «¡Cuarteto!» antes de que los rivales reaccionen, ganáis la ronda.

Pero si un rival descubre vuestra señal y dice «¡Corto Cuarteto!» antes, será su pareja quien gane.

Variantes

Iniciación: juega únicamente con las cartas de notas. El objetivo será siempre reunir las cuatro figuras de una misma altura.

Sin cortar: los rivales no pueden utilizar «¡Corto Cuarteto!». Gana simplemente la primera pareja cuyo compañero detecte correctamente la señal.

Señal nueva: cada pareja debe inventar una señal diferente antes de cada ronda.

Una oportunidad de corte: cada pareja solo puede intentar un «¡Corto Cuarteto!» una vez por ronda. Si falla, deberá esperar a la siguiente ronda para volver a intentarlo.

Solo familias musicales: antes de empezar se puede decidir qué tipos de Cuarteto estarán permitidos: únicamente notas, notas y claves, o todas las familias de la baraja.

Para practicar

Antes de empezar conviene enseñar algunos ejemplos de familias completas para que todos los jugadores sepan qué combinaciones pueden formar un Cuarteto.

Con alumnos que todavía están aprendiendo las notas puede comenzarse utilizando únicamente las cartas de notas y añadir posteriormente las familias de símbolos musicales.

También puede ser útil colocar inicialmente una familia completa sobre la mesa y observar qué tienen en común sus cuatro cartas.

Quiero saber más

Cuarteto está basado en un juego tradicional por parejas en el que los jugadores intentan reunir cuatro cartas del mismo valor y comunicárselo a su compañero mediante una señal secreta.

En Chim Poom, esa idea se transforma en un ejercicio de clasificación musical. Para completar una familia de notas hay que reconocer que una misma altura puede aparecer escrita con diferentes figuras.

Además, durante la partida hay que observar continuamente las cartas del centro, recordar qué están buscando los demás, decidir qué cartas conservar y prestar atención a las señales de compañero y rivales.

Por eso, aunque el objetivo sea reunir solamente cuatro cartas, la partida combina lectura musical, estrategia, memoria, comunicación y atención.